Preview Fallout 3

0

Posted by Alina | Posted in Previews | Posted on 05-10-2008

Tags: , , , , ,

In curand asteptarea noului joc de la Bethesda Games Studio va lua sfarsit. Producatorul a stabilit ca in data de 31 octombrie sa intregeasca povestea unei lumi post-atomice, cu Fallout 3. Intaia data adusa in atentia gamerilor in 1997 cu Fallout 1,urmand ca in 1998 sa fie lansata o a doua posibilitate de a trai experienta unei lumi aparte, Fallout 3 intregeste dimensiunea jocului printr-o locatie fascinanta pentru majoritatea: America post-apocaliptica.

Desi exista diferente in concept,datorate in mare parte faptului ca drepturile de a dezvolta si produce jocul au fost achizitionate de catre Bethesda, aceasta schimbare nu este sortita sa afecteze in nicio modalitate succesul seriei. Dimpotriva, jocul e previzionat a ocupa o pozitie fruntasa in ceea ce priveste vanzarile, fiind adaptat si pentru alte platforme decat Microsoft Windows, respectiv PS3 si Xbox 360.

Fallout 3 intregeste familia RPG-urilor cu o tema extrem de atractiva pentru orice pasionat de dezastre: tara tuturor posibilitatilor devastata de cel mai mare razboi nuclear. Personajul principal este unul dintre cei adapostiti in Vault 101(adapostul antiatomic ce deserveste zonei Washington D.C).

Faptul ca actiunea este plasata in anul 2277 da posibilitatea schitarii conceptului retrofuturist, respectiv plasarea actiunii intr-un aer al anilor 1950, aducand astfel un avantaj extrordinar jocului, diferentiandu-l astfel de oricare role-playing game existent din punct de vedere al aspectului.

Jocul incepe in momentul in care personajul paraseste Vault 101 pentru a-si cauta tatal vaduv (chiar si Hollywood se implica in gaming, Liam Neeson dand voce acestuia).

Fiind banuit de implicarea in disparitia tatalui, jucatorul se va aventura in Wasteland pentru a afla adevarul. De aici, o serie de imprejurari irezistibile pana si pentru un neinitiat, jocul reprezentand o tentatie destul de mare in sensul in care ar putea fi jucat fara oprire pentru intreaga zi/noapte, timpul efectiv al indeplinirii misiunii principale fiind de aproximativ 25 de ore.

Este interesant faptul ca gamerii vor avea de ales intre 2 moduri de vizualizare puse la dispozitie in timpul jocului: atat first-person (din ochii personajului), cat si cea third-person (din spatele personajului).

Fiecare jucator va trai experienta unei implicari profunde in “constructia” personajului, jocul oferind posibilitatea modelarii eroului, putand fi aleasa infatisarea sa. Acesta va primi o carte intitulata “you’re special” prin care jucatorul va seta parametrii urmatoarelor aptitudini primare: putere, perceptie, rezistenta, carisma, inteligenta, agilitate si noroc. Aventurarea acestuia in interiorul adapostului (Vault 101) plus jocul efectiv influenteaza deasemenea “personalitatea” sa. Nivelul maxim al unui caracter este 20, putand fi obtinut prin interactionarea cu celelalte elemente ale jocului.

Personajul nu se va baza doar pe propriile simturi ci va dobandi in copilarie un PIP-Boy 3000 care indica nivelul abilitatilor, greutatea si felul echipamentului, harti ale wastelandului si nu in ultimul rand un radio integrat, cu 6 posturi.

O alta caracteristica primordiala este VATS (Vault-tec Assisted Targeting System). Acest sistem este activ in timpul luptelor, permitand scanarea inamicului pentru a-i gasi calcaiul lui Ahile, sensibilitatea zonei fiind indicata in procente. Acest VATS permite inghetarea cadrului pentru a oferi un avantaj jucatorului, acesta avand timpul sa isi aleaga cu mare precizie locul in care va lovi.

Dupa un razboi nuclear, este normal ca radiatii mortale sa fi afectat majoritatea bunurilor, acestea putand dauna. Tocmai de aceea producatorii au introdus posibilitatea scanarii acestor obiecte si stabilirea potentialului pericol pentru personaj.

Fiind un shooter RPG este evident ca nu lipsesc trainingurile pentru acomodarea jucatorului cu armele existente. In timpul jocului armamentul se uzeaza cu fiecare folosire, acuratetea si puterea de foc scazand efectiv. Salvarea vine din posibilitatea de a combina diferite arme pentru a le upgrada si a folosi drept munitie diferite obiecte de decor: capace, cutii, chiar si animale impaiate, personajul fiind protejat intotdeauna de o armura .

Acesta poate fi insotit in misiune de catre un non-playing character (controlat de gamemaster sau computer) si de Dogmeat, cainele sau, care poate fi folosit la obtinerea de munitie sau arme.

Asemenea unui om care este modelat de imprejurarile pe care le intalneste, personajul principal are o anumita carma pozitiva/negativa in functie de luptele, gesturile si de conversatiile din timpul jocului.

Asteptarea generata de Fallout 3, care a debutat la Electronic Entertainment Expo 2005 (unde un singur poster de la Bethesda continea titlul jocului) este aproape de final, moment in care se va dovedi fondata sau nu tensiunea resimtita de fanaticii seriei Fallout.

Write a comment